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电子艺界在世界杯后超过了预期但仍然谨慎

电子艺界(Electronic Arts)第一财季的利润和收入大幅增长,原因是包括国际足联(FIFA)足球赛事在内的体育相关游戏销售强劲。但该公司也表示,将推迟推出两款最大的游戏,以便兑现提供更高质量游戏的承诺。

这一举动推迟了动作冒险游戏《龙之时代》和《警察与强盗》的发行,这两款射击游戏名为《战地强硬》。但艺电表示,它需要额外的时间来增加更多的抛光。《龙之谷》将推迟数周至11月18日,而《战地》将在2015年初的某个时候发布,也就是公司的第四财季。

在提到《战地强硬派》时,EA的首席财务官Blake Jorgensen说,公司在今年夏天早些时候提供了游戏的初步版本后,正在对客户的反应做出回应。EA也在精心打造这款游戏,以避免去年的战争模拟射击游戏《战地4》所遇到的恼人的bug和性能问题。他说:“大家都知道,我们过去有过稳定问题。“我们正在努力确保它真的很坚固。”

尽管有延迟,EA的估计与分析师的估计是一致的。在截至9月30日的第二财季,艺电表示,在扣除基于股票的薪酬和递延营收等因素后,预计每股盈馀(eps)为0.50美元,营收为11.4亿美元。根据汤森路透的调查,分析师平均预期该公司每股盈馀(eps)为0.51美元,预估为11.4亿美元。

这些结果说明了EA在游戏玩家的批评声中所做的努力,这些玩家被漏洞百出的游戏和平淡无奇的产品所刺痛。投资者也感到失望,直到去年,该公司的股价一直在下跌。在新任CEO安德鲁•威尔逊(Andrew Wilson)的领导下,该公司承诺将更好地与游戏玩家建立联系,方法是提供更多关于游戏制作的见解,并让玩家更早地接触游戏。在财务方面,该公司正试图更谨慎地对待其成本,这是一个历史痛处。

投资者似乎很高兴,自去年9月威尔逊被任命为首席执行官以来,该公司股价上涨了近40%,尽管整个行业的老款游戏机销量下滑。周二,该公司股价在盘后交易中上涨超过4%,收盘持平于38.42美元。

乔根森表示,在6月和7月于巴西举行的世界杯期间,该公司的国际足联(FIFA)足球比赛冠军表现尤其出色。他补充说,EA的“终极团队”梦幻足球联盟服务的销售额在本季度增长了80%。此外,该公司还为其规模较小的曲棍球和美式足球项目提供了梦幻体育服务,这两项业务的销售额分别增长了50%和350%。

艺电预计,新游戏机的游戏销售将在今年年底前弥补这一缺口,并在今年迄今为止的西方国家宣传其作为索尼PlayStation 4和微软Xbox One最大发行商的地位。

艺电称,截至6月30日的第一财季获利大增近51%,至3.35亿美元,或每股盈馀(eps) 1.04美元,高于2.22亿美元或每股盈馀(eps) 0.71美元。销售额增长近28%,达到12亿美元。

在对基于股票的薪酬和递延收入等项目进行调整后,该公司公布每股盈利19美分,而上年同期为每股亏损40美分。销售额增长了57%,达到7.75亿美元。分析师平均预计该公司每股亏损4美分,销售额为7.13亿美元。

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