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未来的安卓版本将允许您在游戏完全下载之前玩游戏

随着图形引擎的飞速发展以及诸如光线追踪等新功能的加入,游戏的尺寸已大幅增加。即使在移动平台上也是如此。对于一些图形密集型游戏(例如PUBG Mobile和Call of Duty:Mobile)突破2GB障碍的情况并不少见。对于速度较慢的网络上的用户而言,下载如此大的文件可能会很麻烦,并且此过程有时可能需要数小时。暴雪和EA等公司可以让您在游戏完全下载之前就玩游戏,并且该功能可能会在Android的未来版本中出现。

XDA开发人员 偶然发现一名Google员工提交的Linux内核更改。这一壮举将通过所谓的增量文件系统来实现。它是一个“专用的Linux虚拟文件系统,允许在仍然通过网络,USB等通过网络懒惰地下载其二进制文件和资源文件的同时执行程序。” 这将“允许在大型Android应用程序的二进制文件和资源完全下载到Android设备之前运行。”

它可以通过下载应用程序首先需要运行的数据包来工作,例如包含游戏介绍文件的数据包。文件运行时,它可以调用运行该应用程序所需的后续软件包。如果某些块尚未完全下载,则填充块将提前加载,以使应用程序不会停止运行。

Google正在测试Pixel 4XL上的功能,并且这项功能似乎已经投入使用了一年多。但是,该功能的概念仍处于起步阶段,要进入Android尚需数年。我们可以期望最早在Android 12 S上看到它。届时,Android游戏将突破5GB大关,因此该功能将成为许多人的天赐之物。

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