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谷歌宣布将关闭仍致力于云游戏的Stadia游戏工作室

当Google首次宣布其Stadia云游戏平台时,它承担了巨大的风险,它将改变人们玩游戏的方式。它最初计划发行由Stadia内部工作室SG&E(Stadia Games and Entertainment)开发的原创游戏。Google的最新博客文章宣布该公司将关闭同一工作室。

从头开始创建一流的游戏需要很多年和大量的投资,而且成本成倍增加。考虑到我们将重点放在Stadia的成熟技术上并加深我们的业务合作伙伴关系,我们已经决定,除了任何近期计划的游戏之外,我们将不进一步投资从内部开发团队SG&E带来独家内容。

Google决定将其重点放在Stadia上不是制造游戏,而是让人们玩游戏的平台。谷歌表示,SG&E的大多数团队将在公司内部担任新职务,而领导谷歌工作室的业资深人士Jade Raymond也已与公司分道扬ways。

也许谷歌没想到它会在索尼和微软的新游戏机问世的同时,放弃有利可图的促销活动。也许Google没意识到开发AAA级视频游戏需要多少时间,精力,资源和资金。

Google Stadia的发展不会一anywhere而就,玩家仍然可以在Stadia的两个级别上玩所有游戏,它将继续将第三方游戏带入云平台。那些计划在“近期”发行的游戏将仍然存在,但是Google不会为此投资。

我们致力于云游戏的未来,并将继续尽自己的力量推动该行业向前发展。我们的目标仍然是为合作伙伴创建最佳的游戏平台和技术平台,为世界各地的人们带来这些体验。

Stadia最初是在没有竞争的情况下启动的,但是一年多以后,该平台与Game Pass和xCloud,Nvidia的GeForce Now和亚马逊的Luna面对来自微软的竞争对手。Stadia在推出Cyber​​punk 20177方面取得了很大的成功,甚至向预订游戏的人免费赠送了控制器。尽管仍然存在错误,但它在PC和Stadia上运行良好,而在控制台上则面临更严重的问题。

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